模拟人生4 模拟人生4游戏特性及个得详解
导读: 《模拟人生4》为一款模拟经营类游戏,游戏该怎么玩?具体有哪些步骤?接下来为大家带来玩家分享的游戏特性及个得详解,一起来看看吧。本作初始选的三个特性大多是有利有弊,完全没有前作那种泾渭分明的感觉。所以这些…
《模拟人生4》为一款模拟经营类游戏,游戏该怎么玩?具体有哪些步骤?接下来为大家带来玩家分享的游戏特性及个得详解,一起来看看吧。
本作初始选的三个特性大多是有利有弊,完全没有前作那种泾渭分明的感觉。所以这些特性大多都比较鸡肋。
完美主义:依然很坚挺的特性。经个人测量,对于绘画,写作什么的,至少能使单位时间收入增加2到3成。而且一旦弄出高质量东东会产生3点快乐buff(持续4小时)。绘画这种是M4的最暴利副业,想通过艺术致富的本属性必备。
热爱户外:在户外有2点持续性快乐心情加成,非常给力!不过前提是,你得舍得在建筑模式中用锤子把你家房顶砸了,如此这般,你家的所有部分就都会被判定成户外,反正这个世界也不下雨,可惜这项技能在工作时排不上用场。
美食家:吃了高品质食品会有1-2点快乐buff加成(4-6小时),看厨艺节目可以很快获得2点受心情指数(4小时),对所有有艺术追求的童鞋(包括厨师,绘画,写作)都很实用。
幼稚:看儿童节目可以很快获得2点快乐加成(3小时),另外对解决下一代的娱乐和人际需求有些帮助。
至于书呆子,看很多坛子里的童鞋说很好用,个人感觉只是增加读书速度,还有就是升娱乐需求快些(从两个箭头变成三个箭头),对读书学习技能的速度貌似没啥帮助。
跟前作不同的是,特性跟职业之间关系并不大,比如你很,可是从事罪犯职业也没什么帮助。
带属性的正面情绪有六种:专注(紫色),受(青色),爱玩(洋红色),好动(黄绿色),挑逗(粉色),自信(蓝色),六种属性值之间是不能叠加的,同时存在时取其中的最大值
绿色的快乐情绪是没有属性的正面情绪,但可以和以上六种属性值相叠加。所以,能提升快乐值的特点都很重要。
比如目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受+3,快乐+4,无聊+1,不舒服+2,那么的最终的情绪点数是:
也就是受+4,如果没有六种正面属性情绪,就是单纯的绿色快乐情绪。
把相同属性的装潢堆在一个房间会使相应情绪值增加,实现专房专用。普通装潢提供的+n这种全部加成在快乐情绪里。这是我准备堆的几个房间。
另外在游戏开始时就可以买一台茶之魔力冲泡机($275),这个东东超级好用,每种茶都可以提供相应的情绪。
另外有些互动可以很快速地进入相关情绪,比如专注:下棋,挑逗:对别人玩浪漫或者被别人浪漫,受:有美食家的看烹饪节目。好动:洗澡,自信:跟人打架赢。
比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演艺的走之前洗个燥;再比如做星级走私的我,每天去工作前都会把某个有旧的二货叫来(用另一个叫),然后在门口胖揍一顿......
每种抱负都分为4个里程碑,每个里程碑都有2-3个目标。每个目标完成时都会给抱负点数励。第一个里程碑只给几十,第二个里程碑给上百,第3个里程碑几百,第4里程碑上千。把四个里程碑都完成了,会赠你一项强力技能。
注意,M4的这一个所谓抱负系统和M3的终身期望是两码事,因为抱负是可以随时切换的,比如你进行社交时最好把抱负切换到声望,丫的第一个里程碑会要求你交5个朋友,并向10个人介绍自己。如果你不切换,即便你向全世界介绍了自己,任务也不会完成。同理,练厨艺时最好切换成美食抱负,丫会要求你做5份烤乳酪.......几乎做每件事时都会有相应的抱负小目标,所以,切换得勤点吧,虽然有点累,却也是M4的精华所在。
另外我看有些人抱怨M4里没有君子之交,友谊掉得很快没法保持,其实在声望抱负中有一个世界之友,一旦练成了交过的朋友一点都不会掉友谊,效果比君子之交还要好,就是练成难度大点。
当然也可以通过左下角头像头顶上的三个小愿望慢慢攒点数。这里最好针对些性价比高的,有选择性完成,那些费事不讨好的愿望一定要及时cancel,不然不会蹦出新的。最左边的那个愿望跟情绪直接挂钩,情绪变了愿望也跟着会变,不过相对来说,这个愿望一般也是最容易实现的。在特定情绪下,连续刷最左侧的愿望效果还是很明显的。
个人感觉在自信情绪下去健身房结交朋友最容易刷点数。(随身带几杯伯爵茶或叫上个用来随时揍的二货)
从不疲惫(4000点):有了这个技能,真的是永远不用睡觉了,生活质量何止是质变。所以好攒歹攒也要先把这个技能先拿下来!
无忧无虑(3000点):有这个技能的娱乐指数还是会一如既往地降,不过即使降到0对也没有人任何负面效果,虽然在你不操控的时候,你的还是会玩命地去找乐子,但在你的下完全可以做到告别娱乐过一生还没脾气。另外这个技能可以消除很多人物特性的负面效果,比如有好动特性的即使永远不运动也不会出现任何抵触情绪。还有这个技能更大的价值是工作时始终选择努力工作也不会有不适,对事业进程帮助极大。所以也要尽快拿下来!
像钢铁膀胱(2000)和清洁溜溜这种可以以后再换。你就是带着钢铁膀胱去喝饮料,没一会你还得找厕所。清洁溜溜可以减少日常活动下降的清洁度,但运动时清洁指数照样狂降,所以还要点一个健身达人(500)。
人脉广阔(3000:所有职业有更高的开始级数)实际上只加一级,有这闲点数还不如买两瓶qingchun药水。
1、少年时期高中成绩拿到A的好处是以后从事任何职业都是从3级起步(成绩好自然受到用人单位器重)。成绩B的从2级起步,成绩C的和从青年直接开始玩的要从1级从头干起(草~~对于偶这种少壮不努力的孩纸真是触景生情啊!)
2、即使工作表现满了,也完成了升职任务也不一定会升职,有点运气因素在里面,另外有个能换到的技能企业家(2000点)可能对升职率有点帮助。
3、每天完成的职业任务貌似不决定升职的概率,却会对每天工作表现的进步速度有影响,目测没完成任务,工作成绩的上升速度只有正常的六七成左右。
4、关于工作态度,M4跟M3有质的不同,你要是还跟M3里似的,上班时间闲晃或者聊天,工作进步速度只会连龟速都不如,所以还是专时专用,有无忧无虑特性的直接选努力工作,没有的在努力工作和工作切换。至于损失的娱乐和社交需要回家后直接用嘿咻一次性解决!据目测,一次嘿咻可以补2/3管娱乐,1/2管社交和1/5管两人之间的粉红色浪漫槽
5、程序技能学到五六级的时候(具体级数忘了),可以用电脑骇客改善工作成绩(一个工作日后限一次),虽然一次只有半格,不过对于想一天之内升职的,工作成绩往往就差这么一点点。所以想连续一天升职的,该神技要尽快掌握。
7、在M4里,辞职后职业等级只降一级(比如从10级降到9级),而不是像M3那样一次降一半(从10级降到5级),所以M4里职业是可以很方便切换的,没有上了贼船下不去的局面。不过如果一旦你走错了线,想通过多次辞职的方法来降职重新选择,那是门都没有!我就是在烹饪中选择了厨师线级,后来为了调酒师抱负想变成调酒师线级,但头衔降到外快厨师后就不再变了(外快厨师是原来的6级职位,我在5级升6级时选择的线),所以啊,从事的职业可以随性而为,但选线时可一定要三思啊!
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